Deathloop teve que reescrever sua história porque os jogadores acreditavam que um detalhe narrativo brilhante era, na verdade, um bug no jogo

admin
22 Jun, 2026
Deathloop teve que reescrever sua história porque os jogadores acreditavam que um detalhe narrativo brilhante era, na verdade, um bug no jogo É assim que um personagem aparentemente secundário se tornou um elemento importante da história principal Os jogadores frequentemente têm um impacto significativo no desenvolvimento de videogames, para o bem ou para o mal, consciente ou inconscientemente. Não estamos falando apenas de coisas triviais e conhecidas, como balanceamento de jogos multiplayer PvP, mas também às próprias histórias em experiências PvE. O caso de Deathloop ilustra isso perfeitamente. Pawel Kroenke, designer narrativo da Arkane Lyon, o único estúdio remanescente da Arkane Studios até o momento, revelou em uma palestra na GDC 2022 que os jogadores impactaram radicalmente a história de Deathloop durante os testes pré-lançamento — e uma simples intuição forçou a equipe a reescrever parte da história. Em Deathloop, jogamos como Colt, e estamos presos em uma ilha em um loop temporal que reinicia o dia sempre que termina ou quando morremos. É sempre o primeiro dia, e ninguém se lembra dos loops anteriores, exceto nós e o antagonista do jogo. Isso nos dá a oportunidade de memorizar senhas, a localização dos inimigos e outras informações importantes. Durante os testes, houve um problema: 2-Bit, um computador com inteligência artificial semiconsciente, foi projetado para memorizar informações sobre Colt visando melhorar a experiência de jogo. No entanto, os jogadores relataram isso como um bug no sistema de salvamento, já que o computador comprometia a premissa central do jogo e o principal objetivo do estúdio: "alcançar uma unidade entre a memória do jogador e a de Colt". Em outras palavras, o jogador e o protagonista deveriam descobrir e memorizar as coisas exatamente ao mesmo tempo. A solução da Arkane Lyon foi reescrever completamente o primeiro encontro com 2-Bit, transformando o personagem em um ser especial cuja capacidade de se lembrar de ciclos anteriores seria uma grande revelação para o jogador. "Isso foi feito durante uma cena em que tiramos todo o controle do jogador, e isso não é algo que fazemos levianamente na Arkane", explicou Kroenke. Ele observou que essa mudança elevou o personagem de uma adição menor a um elemento crucial da história. "Os jogadores ficaram tranquilos ao saber que não foi um descuido nosso." Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Instagram e Twitch!