Roda-gigante "vampira" de GTA 6 gera investigação de especialista em tecnologia
22 Jun, 2026
Roda-gigante "vampira" de GTA 6 gera investigação de especialista em tecnologia Pausa para reflexão Na semana passada, a Rockstar anunciou que a pré-venda de GTA 6 começaria em 25 de junho e lançou um vídeo curto em loop publicado no site oficial, oferecendo um novo olhar sobre Vice City. O vídeo pode ser assistido enquanto você rola a página e define o tom da sua experiência no site. Mas, como se trata de GTA 6, tudo é analisado minuciosamente. Observe atentamente a imagem retirada deste vídeo curto, abaixo, e você verá uma roda-gigante ao fundo. Ela está iluminada, como seria de se esperar, já que se trata de uma cena noturna, mas, ao contrário dos prédios ao redor, a roda-gigante não tem reflexo na água. Os fãs notaram essa omissão quase imediatamente, apelidando-a de "roda-gigante vampira" de GTA 6. E, embora isso tenha gerado muitas piadas sobre o jogo ser "literalmente injogável", os especialistas em tecnologia da Digital Foundry fizeram seu trabalho e encontraram uma explicação para o que está acontecendo. Tom Morgan, da Digital Foundry, sugere que a ausência do reflexo seja resultado de uma "peculiaridade relacionada ao ray tracing". Como sabemos pelos dois trailers de GTA 6 lançados pela Rockstar até agora, o jogo utiliza reflexos gerados por ray tracing e, como esperado, eles são usados para os reflexos que vemos na água. Mas, por algum motivo, a roda-gigante não aparece. Ou seja, deveríamos ver o reflexo da roda-gigante. Como Morgan afirma: "é evidente que o reflexo gerado por ray tracing na água não corresponde à iluminação ou ao sombreamento da paisagem acima". Quanto ao motivo, o objeto (a roda-gigante) pode ter sido excluído do ray tracing para economizar recursos da GPU. "Isso por si só explicaria a ausência do reflexo da roda-gigante", sugere Morgan. "É um objeto em uma distância semelhante à dos prédios ao redor e, ainda assim, aparentemente não foi selecionado para refletir usando a abordagem de ray tracing." A distância da câmera também pode ter influenciado, disse Morgan, embora não haja como saber com certeza neste momento. “É provável que seja uma peculiaridade relacionada ao ray tracing que, talvez, seja ajustada na versão final do jogo”, continuou ele. Houve muita repercussão divertida, não só com essa roda-gigante de vampiros, mas também com a análise da Digital Foundry sobre ela. Alguns acham que dar tanta importância a esse tipo de coisa é exagero, e claro que é, mas estamos falando de GTA 6. As expectativas para este jogo são talvez maiores do que para qualquer outro na história, e a tecnologia que sustenta os jogos da Rockstar é uma grande parte da empolgação. Basta olhar para Red Dead Redemption 2, que já tem oito anos e ainda impressiona os fãs com seus diversos sistemas, visuais realistas e proezas tecnológicas. E sejamos honestos, se temos fãs passando meses mapeando as posições planetárias de cada trailer da Rockstar desde 2007 para tentar descobrir a data de lançamento do Trailer 3, então analisar este breve vídeo em busca de reflexos não deveria ser uma grande surpresa. *Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!