Resident Evil Requiem: onde encontrar moedas antigas e quais melhorias comprar

admin
9 Oct, 2026
As moedas antigas de Resident Evil Requiem servem para comprar melhorias de Grace no salão de jogos de Rhodes Hill. Nas dificuldades Casual e Padrão, você precisa de 17 moedas para comprar os quatro itens. Há mais moedas disponíveis que o necessário, então esquecer uma localização não impede que você consiga todas as melhorias. A rota abaixo reúne os pontos de coleta do Casual e do Padrão. Insanity altera a distribuição das moedas e o estoque da loja, por isso não siga esta lista esperando encontrar tudo nos mesmos lugares naquela dificuldade. O texto revela nomes de ambientes, sem explicar o final da história. Como abrir o salão e gastar as moedas Pegue a caixa com o unicórnio no escritório do presidente, examine-a e retire a joia vermelha. Use a joia na porta com o unicórnio para acessar o salão de jogos, chamado Parlor em inglês. As recompensas ficam nos compartimentos que aceitam as moedas. | Melhoria no Casual/Padrão | Custo | Benefício | |---|---|---| | Pochete / Hip Pouch | 3 moedas | Dois espaços adicionais de inventário. | | Esteroides / Steroids | 4 moedas | Aumento permanente da vida máxima. | | Estabilizador / Stabilizer | 4 moedas | Melhora o manuseio e o poder de fogo. | | Manual / Override Manual | 6 moedas | Mais 50 de capacidade no coletor de sangue. | Como sugestão de compra, priorize a pochete se estiver voltando ao baú a toda hora. Depois, escolha a melhoria que resolve seu maior problema: vida para sobreviver, estabilizador para o combate ou capacidade do coletor para fabricação. Essa prioridade é uma recomendação de organização, não uma sequência obrigatória do jogo. Rota de moedas antigas no Casual e no Padrão | Local | Quantidade nessa coleta | Onde olhar | | Posto de enfermagem | 1 | Sobre o armário; use o carrinho antes de movê-lo para o outro lado. | | Escritório do guarda | 1 | Na mesa da sala com máquina de escrever. | | Corredor próximo à sala de arquivos | 1 | No móvel do caminho em direção à câmara fria. | | Bar e lounge | 1 | No piano. | | Bar e lounge | 1 | Recompensa ao derrotar a inimiga cantora. | | Bar e lounge | 3 | Dentro do cofre atrás do balcão. | | Salão de jogos | 1 | Na mesa de roleta. | | Salão de jogos | 1 | Sobre o balcão. | | Salão de jogos | 1 | No recipiente quebrável próximo ao balcão. | | Sala de exames | 3 | No cofre dentro do armário. | | Sala de espera | 1 | Sobre a mesa da sala. | | Sala de espera | 2 | Dentro do cofre já aberto. | | Pé da escada da ala leste | 1 | Na mesa antes de subir. | | Pé da escada da ala leste | 1 | No vaso branco ao lado dessa mesa. | | Sala de conferências | 1 | Sobre a mesa, perto da entrada. | | Sala de conferências | 1 | Com a cantora desse ambiente. | | Pátio | 1 | Em uma cadeira, depois da porta que usa três quartzos. | A tabela soma 22 moedas nessa rota de coleta. Ela não deve ser interpretada como um limite universal: existe a recompensa extra da roleta e há condições em que inimigos dão moedas adicionais em partidas posteriores. Esse é o motivo de listas diferentes apresentarem totais diferentes. Senhas dos dois cofres com moedas No Casual e no Padrão, o cofre da sala de exames abre com direita 30, esquerda 10 e direita 50. O do bar usa esquerda 10, direita 80 e esquerda 30. Cada um contém três moedas. A combinação pode ser usada antes de encontrar o documento correspondente. O cofre aberto da sala de espera não pede senha. Confira o interior e depois o restante do ambiente; é fácil recolher a moeda da mesa e sair sem perceber as duas que estão guardadas ali. Como conseguir a moeda extra da roleta No salão, há uma moeda que depende de interagir com a roleta, além daquela que já está sobre a mesa. Escolha um dos números 7, 15 ou 29 no quadro de apostas, atire no número e acione a roleta. Se o resultado coincidir com a sua marcação, aparece a recompensa. É um bônus de uma vez, não uma fonte infinita de dinheiro. Evite gastar munição valiosa tentando compensar uma moeda que você pode pegar com segurança em outro cômodo. A rota básica já oferece o suficiente para as quatro compras. O que muda em Insanity? A dificuldade muda os pontos de coleta e faz diversos inimigos carregarem moedas. Também há moedas antes de Rhodes Hill, por exemplo na abertura com Grace e no hotel. Não use a ausência de um item na tabela como indicação de bug se estiver jogando nesse modo. O conjunto de compras também muda: pochete por 3, 30 munições de pistola por 5, faca R.I.P. por 5 e manual por 6 moedas. Esse conjunto exige 19 moedas. Como é uma rota diferente, planeje as compras a partir do que a vitrine da sua partida mostra. Quando terminar as compras Resolva as melhorias antes de abandonar definitivamente o centro de cuidados. Ao recolher a moeda do pátio, confira se ainda precisa voltar ao salão. Guardar moedas para depois não ajuda se a história já deixou a loja para trás. Fontes: PowerPyx: moedas antigas, Gamerfocus: moedas, VGC: recompensas e dificuldades, PCGamesN: moedas e loja, Gamer Guides: moeda extra da roleta, Nerdschalk: roleta Mais importante que perseguir um total anunciado é conferir os quatro compartimentos da loja: no Casual e no Padrão, 17 moedas cobrem todas as melhorias. Use a tabela para buscar o que falta, economize recursos nos inimigos opcionais e encerre as compras antes de seguir viagem.