Ubisoft demite 70 funcionários da equipe de desenvolvimento de Skull and Bones e encerra atividades do estúdio RedLynx, responsável por Trials
14 Oct, 2026
Ubisoft demite 70 funcionários da equipe de desenvolvimento de Skull and Bones e encerra atividades do estúdio RedLynx, responsável por Trials A Ubisoft continua cortando custos em todas as áreas da empresa Os cortes e fechamentos de estúdios continuam na Ubisoft; desta vez, as demissões afetam os desenvolvedores de Skull and Bones e resultou no fechamento da RedLynx, criadora da franquia Trials. O site GamesIndustry.biz informou que o estúdio finlandês RedLynx será fechado, com até 52 pessoas perdendo seus empregos. Enquanto isso, a Ubisoft Singapura, desenvolvedora do jogo de piratas Skull and Bones, perderá 70 funcionários. Em um comunicado, a Ubisoft insistiu que a Ubisoft Singapura “continua sendo uma parte importante da organização global de produção da Ubisoft”. O desenvolvimento de Skull & Bones foi notoriamente conturbado e se estendeu por anos. Após uma série de atrasos, o jogo foi finalmente lançado no início de 2024 com um preço de 70 dólares, que o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, justificou ao descrever Skull & Bones como um “jogo quádruplo A” (AAAA). A RedLynx, por sua vez, foi adquirida pela Ubisoft em 2011, após ter obtido enorme sucesso com jogos como Trials 2, Trials HD e Trials Evolution — títulos que desafiavam os jogadores a percorrer pistas de rolagem lateral cada vez mais difíceis em uma moto. Mas, após o lançamento de Trials Rising em 2019, a RedLynx passou a ser um estúdio de suporte da Ubisoft. É claro que a Ubisoft continua cortando custos em todas as áreas da empresa, à medida que se reorganiza para se tornar uma operação mais enxuta, focada em um número menor de títulos. Vários estúdios foram fechados nos últimos anos, muitos funcionários perderam seus empregos e jogos foram cancelados. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!